AFFリプレイ #1

GMのお話


 典型的なダンジョンのシナリオだったけど、いろいろな趣向を凝らしてみました。例えば入口に白地図がかかっているとか、「何にもない部屋」をなくしてみたり。過去、自分がプレイヤーだったときに不満だったところなんだけどね。
 やっぱりTRPGってのは実際にやってみないとわからないことが多いね。例えばよくTRPGのシナリオなんかについている宝物表なんてのは、「宝物なんてのはサイコロで決めるもんではない」と思っていたんだけど、アドリブで宝箱を出すため使ったときに、はっとわかりましたよ。あれはアドリブを助けるためにあったんだね。いや勉強になりました。
 プレイヤー3人にも恵まれていたしね、ルールをマスターしておいてくれた人、あちこちに首を突っ込んでくれる人、節度ある行動をとってくれる人、誰が欠けてもバランスが取れなかったと思うよ。私も「生まれて初めての」GMのわりには結構うまく行ったかな?

反省点(GMの)

予想外によかった点


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