AFFリプレイ #1

第5章:冒険が終わって

レベルアップ! の巻


フェルデン運点はそのまま?
GMキャンペーンが終わったら、全部回復していいよ。
ミスル経験点は?
ラナこのゲームにもあったのか。
GM経験点はゲーム中の行動を採点して1〜3点なんだ。
ラナで、どうなの?
GM別に問題はなかったよね……あ、そういえば多少ヒーローらしくないふるまいがあったよね。
ミスルうはははは。
ラナ(笑って)一部ね。
フェルデンヒーローを目指すのだったのか。
GMうん、一応ヒーロ指向だからね。じゃあ、経験点は2点ということで。
ラナラナはラナらしかったのに。
ミスルうそお、あんな一生懸命戦ったのに。
フェルデンやるまえに言ってくれなきゃー、ヒーローを目指すって。
GMそうだね、言っておけばよかったかな。

 AFFは、ディレクター(GM)とヒーローたちでファンタジー映画を撮るという趣向になっているのだ。だから別に正義の味方でなくともキャラクターらしければいいんだよ。

ラナこの経験点はどうなるの?
GMえー経験点は10点ためると技術点が1点増えます。
ラナ、
ミスル
へーえ。
GMでもそんなに待っていられないよね。
ミスルうん。
GM今持っている技能なら経験点1点で増えます。持っていない技能は2点で1点買えます。
ミスルこれで[剣]を6点にすれば……。
GM勝てるものはいなくなるね。ミスル用に戦闘を調整しなければならなくなるね。
フェルデンそうすると他の人の攻撃は当たらなくなる。
ラナ確実にラナは当たらなくなるね、戦闘に参加する気はないけどさ。
GM(小さな声で)次は魔法使いをばんばん出そう。
フェルデンじゃあ僕は[口先]と[取引」を上げようかな。
ラナ(笑う)
ミスルいくら[剣]あげても与えるダメージが2だもんな。次はファイヤーウェポンしてから戦おう。

GM今日のプレイで[感知]の大切さがわかったでしょ。
フェルデン奸智っていうのは悪巧みのことだからね。(←いきなり口語で言われてもわかるか!)
ラナとりあえずラナが思ったのは[回避]が欲しいってことだね。
GMそうでしょ。
ラナ[軽業]と[登坂]があるけど全然使わなかったね。
GMそうだね、落とし穴でも用意すればよかったかな。
フェルデン僕は怪しげな[地下の知識]でもとろうかな。
ミスル[魔法]技能を上げても呪文は増えないの?
GMほんとは呪文も経験点で買うんだけど、スペンサー・スパインド氏が特別に2つくれたから。
フェルデン僕のまじないはもう失敗しないんだけど。
GMいや、強い相手にかけるときは修正がつくからね。
フェルデン強い相手にまじない程度じゃ効果ないんじゃないの。
GMうん、まじないはシティ・アドベンチャー(都市での冒険)に役立つと思うよ。さっきも村人に絶大な効果を発揮してたし。
ミスルまじない強いなー。
ラナ思うんだけどラナに技能はいらないような気もする。
ミスルひとりでがんがん突っ走るからね。
GMでも依頼型の話にするときは助かるぞ。
ラナうーん、ひさしぶりに無理がなくやれてやっていて楽しかった。
GM(小さな声で)それはなによりです。(元に戻って)いやあ、あんたが女性キャラをやると聞いて戦慄を覚えたんだけど、結構違和感なかったね。

フェルデン戦闘は一人戦ってくれる人がいるから、[口先]とかをとろうかな。
ミスルそろそろ<巨大化>かな。
みんな(笑う)
ミスル<全回復>にすれば……
フェルデン切り合いだけでなく、回復もできる、パーティのかなめ。君の腕を高く売るのが僕の役目だ。
ラナラナはそれをご破算にするんだね。思い出したように罠を調べるけど。
GMみんな不可欠じゃないかー。
みんな(笑う)

ラナあのカメレオン・ジュースはどうなっているの。
フェルデン両手剣もあったじゃん。
ラナ怪しい薬瓶もあった。
GMじゃあ、みんなスペンサー・スパインド氏に鑑定してもらったことにしよう。
ラナお、すごい。
GMいいコネができちゃったね。
ミスルあはははは。
GM両手剣だけど呪われてはいないようです。
ミスルだけど使えない。
GMうん、技能がないと技術点−2、魔法の剣らしくダメージ表に+1
ミスル錆びた短剣は後で聞きに行こう。

 あ、他のアイテムを鑑定していないぞ。ここにまとめて書いておこう。

混沌の戦士の両手剣――「スペンサー氏によると」呪いはなくてダメージ決定のサイコロに+1。
薬瓶――15分間透明になれる。
カメレオン・ジュース――ランダムに効果がある。
錆びた短剣――魔法の短剣。
しゃべる本――?


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